ゲーム

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技術

凄い。真のサーバレスアーキテクトとサーバレス時代のゲーム開発・運用 // Speaker Deck

speakerdeck.com
技術

まぁそうだわな。必要な時に必要な分だけ。プログラム全般に言えること。ソシャゲ開発経験から学んだゲームに Redis を使う際の Tips – Qiita

qiita.com
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懐かしい人だな。【対談:「ゲームキッズ」渡辺浩弐×赤野工作】「そのゲームが面白くないなら、遊んでるヤツがつまらない」ゲームレビューの文学性とメタフィクションの可能性とは?

news.denfaminicogamer.jp
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凄いな。まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】

news.denfaminicogamer.jp
技術

良さそう。サーバレスとマイクロサービスで変わるゲームサーバ開発(ServerlessConfセッション紹介) – yoshidashingo

yoshidashingo.hatenablog.com
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ですよね〜。これからは「インディーゲーム」の時代?!BitSummitに参加してわかったゲーム業界の今 « オクトピ

aucfan.com
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これは面白そう。昼はショップ経営、夜は冒険者。『Moonlighter』は寝る間も惜しみひたすら“お金”を稼ぎ続けるゼルダ風ローグライク | AUTOMATON

jp.automaton.am
マーケティング

面白い。クチコミのカギは「中高生の試験勉強」の息抜きニーズ。アルパカや力士が踊るアプリ「aDanza」100万ダウンロード突破の裏側。 | アプリマーケティング研究所

appmarketinglabo.net
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可愛いというより美人。【動画あり】アトラス広報のお姉さんがめっちゃ可愛いwwwwww:キニ速

blog.livedoor.jp
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成程。なぜ日本のソシャゲは国内で儲かり海外で流行らないのか – しっきーのブログ

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