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Game A Weekっていうのがあるんですね。15週間でクソゲーを20本作って得たもの – Qiita

Game A Weekっていうのがあるんですね。
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簡単そう。Unityのゲーム作りをさくっと解説(1) – chirotec’s blog

chirotec.hatenablog.com
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面白そう〜。事前登録TOP – 勇こなDASH!公式サイト

www.yuukona.com
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バランス感覚が大事。ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】

news.denfaminicogamer.jp
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凄い。真のサーバレスアーキテクトとサーバレス時代のゲーム開発・運用 // Speaker Deck

speakerdeck.com
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基準は大事だけど、何故。クソゲーとはどんなゲーム?クソゲーの基準を考えてみました! – 白蛇のゲームブログ

www.sirohebi.com
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気になる記事。有料のスマホゲームアプリおすすめランキング【買い切り(購入タイプ)だから面白い!】 – クラシックス

www.kurashix.com
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まぁ色々遊び方がある。モバイルのタッチスクリーンがゲームのコントロールとして最悪である理由を解明した研究論文、フィンランドの大学から | TechCrunch Japan

jp.techcrunch.com
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面白い。西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(7)「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた・前編 – 4Gamer.net

www.4gamer.net
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興味津々だわ。なぜこのゲームが「モンハン」の次に売れるのか…?「Ice Station Z」から見る3DSという市場の特殊性とゲームの評価の難しさ(前編)

jp.ign.com
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