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面白そう〜。事前登録TOP – 勇こなDASH!公式サイト

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バランス感覚が大事。ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】

news.denfaminicogamer.jp
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基準は大事だけど、何故。クソゲーとはどんなゲーム?クソゲーの基準を考えてみました! – 白蛇のゲームブログ

www.sirohebi.com
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気になる記事。有料のスマホゲームアプリおすすめランキング【買い切り(購入タイプ)だから面白い!】 – クラシックス

www.kurashix.com
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まぁ色々遊び方がある。モバイルのタッチスクリーンがゲームのコントロールとして最悪である理由を解明した研究論文、フィンランドの大学から | TechCrunch Japan

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面白い。西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(7)「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた・前編 – 4Gamer.net

www.4gamer.net
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興味津々だわ。なぜこのゲームが「モンハン」の次に売れるのか…?「Ice Station Z」から見る3DSという市場の特殊性とゲームの評価の難しさ(前編)

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へぇ〜。「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。 | アプリマーケティング研究所

appmarketinglabo.net
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何か良いね。「Oh, What a Kusoge!!」日本の名だたるクソゲーを紹介する企画にアメリカのハードコアゲーマーたちが熱狂した夜【PAX EAST 2017】 – ファミ通.com

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腰を据えてゲームができてない。僕は「新しいゲームが生まれない時代」を生きているのかもしれない – いつか電池がきれるまで

fujipon.hatenablog.com
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